Times Table Storyboard
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[edit] 화면 구조 Scene Hierarchy
- 로딩화면 #LoadingScene
- 메뉴화면 #MenuScene
- 플레이 화면 #PlayScene
- 퀴즈 화면 #QuizScene
전체 구조에 대한 것을 여기에다 기술하고 이 아래에는 각 Scene 자체에 대한 설명만 쓰려고 합니다.
아래 이미지를 다시 원래 것으로 돌렸습니다. 화면들 사이의 구조는 이 section 에 적어주시면 좋을 것 같습니다.
[edit] 아이디어들
[edit] 입력 관련
- 지움 버튼과 확인 버튼이 너무 가까워서 실수할 수 있음.
- 숫자 버튼은 v0.3 현재 핸드폰같은 배열이지만 v0.2 때 썼던 것처럼 상단에 1~5 배열, 하단에 6~0 배열, 그 아래 기능 버튼도 괜찮은 것 같음.
- 컴퓨터 키보드 숫자키처럼 789, 456, 123, 0 으로 배치하고 0 옆에 (23 밑에) 확인 버튼을 큼직하게 배치하는 것도 좋을 것 같음.
- 숫자 버튼은 지금보다 작아져야 하며 우측에 많은 공간이 생기므로 다양한 기능 추가가 가능
- 아동용데 숫자는 큰 게 좋지 않을까?
- 필기 인식을 지원하는 것은 어려운가? 오픈된 알고리즘이 있는지 검색을 해보자.
- dissertations
[edit] 소리
- 맞았을 때, 틀렸을 때 소리가 나면 좋겠음. 두뇌트레이딩의 "딩동" 과 "브즈즈" 활용하는 것도 좋겠음
- 숫자키 눌렀을 때도 툭 툭 하고 가벼운 소리가 나면 좋겠음
- 인트로에도
[edit] 게임플레이
- 점수제 도입
- 힌트보기 남용 방지
- 감점 처리?
- 힌트 횟수는 처음부터 제한?
- 정답을 몇개 맞추면 힌트 가능 횟수 추가?
- 힌트를 좀 더 교육적으로
- 4x4 문제에서 힌트보기를 하면 돌멩이 4 개가 나오고 4x1 = 4 찍히고 다시 돌멩이 4개 추가 하고 4x2 = 8 이렇게 4x4 까지 보여주는건?
- 그냥 돌멩이로 안하고 스토리를 매겨도 좋지 않을까? 연상 될 수 있게 9 단은 구름 으로 한다든지
- 예) 어제 승원이랑 한 숫자세기: 하늘, 두부, 세수, 네모, 다리미, 여자, 일루와, 여보, 아이고, 열심히
[edit] 화면 구성
- 문제와 버튼이 다른 화면에 있어서 눈이 피로해짐. 필기 인식을 지원하기 전에는 문제가 밑에도 나오는 건 어떨까?
- 시간 흐름을 막대기와 함께 표시
[edit] Loading Scene
[edit] MenuScene
[edit] 기능
메인이 되는 화면. 메뉴를 제공한다
[edit] 구성
위 LCD 에 title image 를 보여주고 아래는 버튼들에 메뉴 항목들을 표시한다

- scgyong: 스케치를 그려놓고 나니 드는 생각인데 화면도 애들 스럽게 만들고 버튼도 장난스럽게 만들면 어떨까요?
[edit] 메뉴항목
- Play - 구구단이 순차적으로 나오는 화면. 아이들이 천천히 보면서 따라 할 수 있도록 한다
- Quiz - 문제가 나오면 맞추는 화면.
- Option -
- (나중에 19단 확장하게 되면) 9 단까지만 할것인지 19 단까지 할 것인지.
- 단을 제한할 것인가? 즉 Quiz 에서 2~5 단만 나오게 한다 등.
- 그 외 설정할 만한 항목은?
- Credits - 제작자 소개 ^_^
또 뭐가 있을까요?
[edit] 이미지
[edit] PlayScene
[edit] 기능
- 구구단 보여 주는 기능을 함. 1단부터 9단까지 차례로 넘어가면 좋을 것 같음.
- 다음/이전 버튼을 누르면 다른 단으로 이동. 혹은 n 단으로 바로 이동?
- 원리를 알 수 있도록 보여 주는 건 어떨까
- 1,2,3 찍고 3 * 1 = 3 나오고
- 4,5,6 찍고 3 * 2 = 6 나오고
- .. 이런 식으로 3 * 9 까지 보여주기


